lunes, 27 de mayo de 2013

Panel Final de Curso White O house


Después de todo este trabajo desarrollado durante el semestre de 2013/01, de aprendido a utilizar 4 programas diferentes, aquí tenemos el resultado:




 Este es el panel final presentado para la asignatura de Eines Informàtiques II.
¡Espero que disfruten!


Abajo tenemos un video que les presenta la White O house con el modelo 3D, fotos y renders:




¡Gracias a mi colega Berta Enrich y a los profesores Daniel Valle y Gorka Gibert!



Construcción panel final White O: Logotipos



En la parte inferior del panel, dónde están los datos de identificación, se encuentran el logotipo de la universidad, que cogimos desde la web http://blogs.salleurl.edu/TallerDeVerano_Arquitectura/2012/06/10/survival-handbook-barcelona/


Cambiamos su color de fondo de blanco para negro en Photoshop.

También insertamos los códigos QR respectivos de cada alumna, que habíamos hecho en el inicio del semestre.

Construcción panel final White O: Cuadros



Para insertar todas las imágenes además del render principal, colocamos 3 cuadros de fondo, como mostrado arriba. El cuadro rosa y el otro en azul son negros, con 100% de opacidad, y sirven de fondo para los 3 renders pequeños, los textos, la sección y los logos.

El cuadro en verde tiene el mismo color del techo de la casa mostrado en el render principal, predominante en la imagen del panel. La opacidad está en 60% y sirve de fondo para las plantas bajas, mientras deja transparecer la imagen del render principal por detrás.

Los 3 cuadros hacen un encuadramento de la parte principal del panel que es la imagen del render más grande con el ícono de la casa que es su jardín central.

Construcción panel final White O: Sección



En la parte inferior del panel, una sección longitudinal sencilla de la casa con el terreno actua como una línea separadora de dos espacios: un con las informaciones de la casa y otro con los datos de identificación.

Para hacer esta sección, primero activamos la "Section Box" en el archivo Revit, luego la exportamos para un archivo en DWG, dónde quitamos todas las líneas en exceso. A partir de este creamos el archivo PDF que fue insertado en el panel en Illustrator.

Cambiamos los colores de las líneas para blanco y aumentamos el grosor para 3pt.

Construcción panel final White O: Plantas bajas




En la parte lateral derecha del panel, están situadas las plantas de emplazamiento, planta baja, planta segunda y la cubierta, en este orden, de arriba a abajo.

Las plantas fueron insertadas a partir de un archivo PDF hecho del archivo original en DWG.

La área útil de cada planta fue marcada con diferentes colores para que se vea claramente la evolución en cada nivel.

Construcción panel final White O: Imágenes



Las imágenes elegidas para componer el panel son 4 renders hechos a partir de los archivos en Revit y 3D Max.

Todos los renders pasaron por edición en Photoshop, siendo añadidos cielo, personas, plantas, árboles y pequeños objetos en el interior de la casa.

Como imagen principal tenemos la del atardecer en el cuadro rosa, que llena grande parte del panel.

Las imágenes más pequeñas en los cuadros en azul, mostran el exterior de la casa, el acceso y el comedor de día, en contraste con la imagen principal.

Ejemplos de imágenes en formato PNG utilizadas en los renders:





Construcción panel final White O: Tipografía



La tipografía utilizada para componer el panel fue la siguiente:
  • El título (en el cuadro azul)
"White O"_Lane Narrow, Regular

"House"_ Swis721 Blk BT, Black

"Toyo Ito"_ Lane Narrow, Regular

  • Los textos (en los quadros rosa)
Bank Gothic Light BT, Light

En el título "White O house" fue aplicado el efecto de "Drop Shadow", en el menú Effect > Stylize.

Herramientas Eines Informàtiques II: Illustrator


El Illustrator es un buen software para montar carteles, posters, paneles, tarjetas de visita, etc.
La interface es similar al Photoshop, entonces es fácil de manipular.

No hay herramientas que se mostren mejores que as de Photoshop, pero es muy simple para trabajar con varias imágenes de una vez, y ordenarlas  de la manera que deseas.

En las siguientes publicaciones se pueden ver los pasos del montaje del panel final de la asignatura.

Herramientas Eines Informàtiques II: Photoshop



El Photoshop es un software que se mostró muy útil para mejorar las imágenes creadas en los renders de 3D Max.

Con este programa podemos insertar en la imagen cualquier objeto, además de personas, árboles, coches, etc. También podemos cambiar las texturas existentes en la imagen, como el suelo o el cielo.

Una de las herramientas que me gustaran más fue la del “healing brush”, que permite hacer correcciones en la imagen sin que estas sean percibidas

¡Es más rápido que tornar a hacer un nuevo render en 3DMax!

Herramientas Eines Informàtiques II: 3D Studio Max Iluminación



Un tema importante del 3DMax es el de iluminación. El programa te permite insertar todos los tipos de luces difusas, directas, etc. Se puede incluso poner lámparas de empresas reales que poseen los bloques para esto.

La intensidad, foco, y color de las luces también pueden ser alteradas.

Y también produce muy buenas imágenes de día, dónde se puede elegir hasta la localización del sol de acuerdo con un país y ciudad.

Una herramienta interesante para las luces difusas es la propiedad de “glow”, que crea un aspecto de luz más realista alrededor de la lámpara.

Herramientas Eines Informàtiques II: 3D Studio Max Texturas



El 3D Studio Max es un software muy abrazando y complejo. Con él hay infinitas posibilidades para se trabajar, sin embargo, se necesita un óptimo ordenador!

Una de las cosas más importantes que aprendemos con él fue la parte de las texturas, insertar, aumentar o minimizar el brillo de materiales, girar y mover texturas y incluso insertar más de una textura en un mismo componente.

En la parte de las texturas, el modificador de “edit mesh” se ha mostrado uno de los más útiles, pues nos permite insertar diversas texturas en las diferentes caras del objeto.

Herramientas Eines Informàtiques II: Revit




El programa Revit por si mismo es muy importante pues cambia todo el sistema para proyectar. Utiliza la tecnología BIM, por eso carga juntamente con todos los elementos que componen el proyecto las informaciones individuales de estos elementos.

Una de las cosas más importantes en este programa es que no se necesita dibujar plantas, secciónes y fachadas en separado. Al mismo tiempo en que se hace un dibujo en planta, este ya es incluído en todos los además, incluso en el 3D.

La  “section box” es una herramienta que me ha gustado, por hacer secciones de cualquier parte que se desea en el 3D.


Exemplo de uso de section box.