viernes, 19 de abril de 2013

Iluminación en 3D Max

Para hacer la iluminación en 3D Max necesitamos seguir un mínimo de 3 pasos:

1°. Inserir una luminaria (carcasa)

Para hacer estas imágenes, buscamos en la Web de ERCO una luminaria de tipo spotlight, para incrustar en el techo (modelo Quintessence Round).

Para inserir estas luminarias utilizamos por menú "Import". Para copiar las luminarias, utilizamos el comando Clone>Instance, para que todas conserven iguales sus propriedades una vez que una de ellas sea modificada.

2°. Crear una luz

Para crear las luces, utilizamos el menú Crear> Lights> Target Light.
Con este comando, creamos un punto de donde parte la luz y un segundo punto que direcciona la luz (target). Podemos modificar todas las propriedades de la luz, siendo las más comunes el tipo de luz (spotlight, difusa, etc.), el color de la luz (en Kelvin) y la intensidad (lumens).

En esta imagen por ejemplo tenemos dos tipos de luces: spotlights en el techo y una luz difusa en la lámpara.
Los colores también se cambian, siendo los spotlights cerca de los 3000K y de la lámpada cerca de 6000K.
La intensidad de las luces de los ambientes más cómodos son más leves, como mostra esta habitación (intensidad cerca de 3000 lumens). Las luces del living son más intensas, cerca de 6000 lumens, y las del exterior cerca de 9000 lumens.

3°.Insertar brillo en una luz

Cuando ponemos uns luz cerca de una luminaria, esta no se queda iluminada. Se trata de una propriedad de un material, llamada Self Ilumination (Glow). Debemos ir al Material Editor para aplicar un material en Template> Mental Ray > Arch & Design y activar el Self Ilumination. Seleccionamos la iluminancia deseada y arrastramos ele material hasta el objecto que queremos iluminar, como mostra el ejemplo abajo:


Centro de las luminarias del techo "iluminadas" con la propriedad de Self Ilumination (Glow).

Y para finalizar, no debemos nos olvidar de desactivar el Sol y los Sky portals. También debemos modificar el cielo en las opciones de Environment and Effects para que se quede negro (o otro color que deseares).


Texturas en 3D Max

Imagen n°1: Vista del living zona de día

Para añadir las texturas a los elementos en 3D Max, utilizamos el menú de Material Editor.

Debemos eligir un material y lo arrastrar hasta el elemento deseado en la escena.

Podemos eligir un material de la biblioteca de 3D Max o podemos importar imágenes como bitmap, JPEG y otros archivos de imagen válidos.

Por exemplo, en la imagen n° 1, la foto utilizada para los muros en hormigón fue esta, en formato JPEG:

Imagen n°2: textura de hormigón en JPEG


Para edición de las texturas se puede cambiar la escala (dimensiones), posición, brillo, etc.
Sigue un ejemplo de un caso de edición de escala de imágen y rotación:

Imagen n° 3: Vista living zona de noche

El suelo de la imagen n° 3 fue redimensionado, por modificación de altura y achura de la imágen de parquet en el menú de Material Editor. También fue rotacionado, se aplicando un modificador en el forjado, llamado UVW Map.


Para que un mismo elemento tenga más de una textura en diferentes caras, se utiliza un modificador llamado Edit Mesh. Aquí tenemos un ejemplo de utilización de este modificador:

Imagen n°4: Cuadro en el living zona de día

En la estructura del cuadro fue utilizada una imagen en JPEG de madera, mientras en la parte central, una foto de pintura real, también en JPEG:

Imagen n° 5: Imagen de madera en JPEG

Imagen n° 6: Imagen de pintura en JPEG